为什么马云那么有钱了还用VR来吸金?VR产品好在哪里?

  在这个科技进步的社会,越来越多的高科技被研发出来,也许你会觉得虚拟现实会在很多年之后才会被研发出来,但是我要告诉的你的是,时代在进步、科技在发展,我们生活中已经出现了一个高端产品,那就是VR虚拟眼镜。为什么马云那么有钱了还用VR来吸金?VR产品好在哪里?为什么网小编为你解答~

为什么马云那么有钱了还用VR来吸金?VR产品好在哪里?

VR的起源是什么?

  VR 不是21世纪才有的新玩意,只是如果没有巨头的加入,VR 恐怕难成今天的气候。

  VR 起源可追溯到 1960 年代,科学家建立了VR 技术原理和产品光学构造;1990 年代,第一款 VR 设备面世,但外形笨重、功能单一、价格昂贵,终被市场摒弃。之后,世嘉、索尼、任天堂陆续推出 VR 游戏机产品,虽引起关注,但消费者没有积极响应。直到 2014年3月26日,Facebook 花20亿美元豪赌虚拟现实,收购业界领头羊 Oculus VR,整个产业再一次沸腾,VR 迎来第三次浪潮。

  微软和谷歌作为率先入局者,在 Facebook 行动之前已开始布局。这两位巨头从不吝啬于炫耀自己的黑科技,比如谷歌 2013 年上线的虚拟现实游戏 Ingress 和微软2014年发布的 Roomalive 技术。不过,Oculus 横空出世之后,前辈的风头似乎被这位后生抢走了。

  老大哥不甘示弱,在 Facebook 收购 Oculus 这一场 VR 界地震之后,尤其是在2015年这个节点,巨头们姿势整齐地调整焦距,聚焦于 VR。

  首先有大动作的是微软,在 Oculus 皈依 Facebook 两个月后,微软豪掷1.5亿美元买下81项虚拟现实专利。谷歌则连续买下立体声技术团队 Thrive Audio、VR 渲染能力制造商 Skillman& Hackett。此前,谷歌还投资了几支 VR“潜力股”,如神秘的 Magic leap、VR 电影公司 Jaunt、VR 场景公司 AltspaceVR 以及 VR 游戏开发商 Resolution Games。

  Facebook 也不敢怠慢,在将 Oculus 招至麾下后,还收购了手势公司 Nimble VR、Pebbles,视觉公司 Surreal Vision、13th Lab,游戏发开引擎 RakNet等。就连近年来鲜有 VR 动作的苹果也收购了 VR 应用开发商 Metaio 和面部捕捉技术公司 Faceshift。

  巨头都挤进了这个盒子,VR市场割据战的号角吹响了。

为什么马云那么有钱了还用VR来吸金?VR产品好在哪里?

VR产品是如何设计的?可以从以下三个方面分析:

  一、颠覆传统

  说到传统家装行业,相信不少用户的吐槽值可以瞬间飙涨两米八——挂着样板间的招牌做出买家秀的效果,打着进口料的名声做出路边摊的造型,整了高大上的方案做出土渣残的设计……似乎三纸长书也诉不尽惆怅与愤怒。但是,这些问题在VR与家装结合之后,全都可以迎刃而解!利用虚拟现实技术摆脱空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,都可提前”真实”地打造还原,让用户在装修开始之前就能切身体验到装修入住后的效果

  利用VR技术帮助用户实现家装领域的硬装、软装、家电、家政等的超前体验和方案选择。如此一来,传统家装领域“信息不对称”的百年槽点也终于有了终结的可能。

  从用户的角度看,利用VR技术提前感受设计效果,沉溺设计场景,自选风格搭配,避免了与设计师意见相左,也不存在后期心理落差。所见即所得,把握细节设计,成全个性追求。

  从设计师的角度看,技术门槛低了,生产效率高了,审美水平可以自由体现了,与用户沟通交流也能零障碍了。VR的出现对他们来说,是福音级别的完美颠覆。

  从家装公司的角度看,高成本低效率的装修样板间可以不再搭建了,利用虚拟现实技术能够更好的实现风格的变换更新。除此之外,3DMAX软件应用也不再是聘用人才的必备条件了,普通导购上手一样可以游刃有余。

  总之,VR在家装领域的应用,带来的必将是一部完美的颠覆传奇。

  二、体验升级

  VR应用于家装领域,从最初的设想到现在的实行,就体验效果来看,市场前景十分广阔。目前,有的VR家装把目标市场定位于房地产项目、家装设计公司(设计师),有的则把主要目标市场定位在家装需求终端,即C端市场。并且,围绕着VR家装设计的一系列服务如建材、家政等内容也都在逐步融合推进,不久的将来,用户一定可以感受到完整的、良好的VR家装体验。

  三、面临挑战

  VR家装的未来我们可以预见,但从目前状况来看,首要面临的还是重重挑战。

  首先,VR技术还不够成熟,而虚拟现实家装是一个交互依赖型、设计密集型的工程,在这个过程中需要完备顺畅的基础设计程序和工具,而这个恰恰时目前技术所无法强力支撑的。没有完善的硬件系统,就很难提升用户的体验性。在现有技术下,用户佩戴设备半小时以上就会使眩晕感加重,而这个时间远不能满足用户对装修空间的完全设计。

  其次,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,这种做法成本高昂,制作效率却比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。

  最后,现今大部分的VR家装项目还仅仅是房地产商售楼的销售辅助,能够和家装设计甚至家居建材导购流程深度结合的项目屈指可数。想要将VR家装真正地推向市场,虚拟技术的提升是必要的,同时市场的拓展和教育也是十分重要的。

  在即将到来的“国际数字感知大会”上,“VR空间设计高峰论坛”也将会作为一个重要版块出现在大会论坛上,据悉据悉VR家装领导者“美屋365”将推出全新品牌“打扮家”盛大亮相,届时给参会者带来更多的VR家装互动体验,现场感受“打扮家”的快与真。大会将通过媒体推介VR装修方案在民用及商用装修设计中的应用,提升VR在空间设计和多媒体展示中的行业普及化。这也为VR家装迎接挑战、快速发展提供了很好的平台和方式。

  总是,越来越多的高科技被慢慢研发出来,也许若干年后,我们都生活在虚拟产品的世界里,人们能通过空气来传达自己想要的东西,小编与你一起拭目以待吧。

本文由程序自动从互联网上获取,其版权均归原作者所有,文章内容系原作者个人观点,不代表本站对观点赞同或支持。如有侵权,请联系删除。