动画电影要剪掉多少?为什么要剪镜头?

    不剪多少,能不剪更好。动画跟实拍视频从根本生产制作方式就有差别。纯实拍电影拍一分钟就能生成一分钟的素材,2D 动画一个画师一天基本只能画出 10 秒不到的素材,3D 动画从建模 - 贴图 - 动作 - 灯光 - 渲染流程下来一天也基本不能达到 1 分钟的素材。(实拍没拍好要重拍的镜头也算是素材)因此为了节省成本,动画制作中能不出现要剪辑的镜头就尽量不出现。当然,多数情况下不管实拍还是动画,素材越多越好,能给画面带来更为丰富的视觉效果。
 
    像日本动画是挺赶进度的,很多情况本来按约定的 TV 播出时间画稿素材都不够做完。比如这期新番的《噬神者》(2015)因为赶不上制作进度插播了 4 次 SP。而且现在动画也很常出现赶进度画崩卡跟帧数不足要重复使用同一镜头,后面 BD 版才修改跟细节加强,更别说要去剪掉一些画面了。动画制作在前期企划时画分镜故事板,原画把摄影表填好严格按照要求制作,不会画多也不会少,除非主创们看了成品认为这个镜头确实不需要或者做不好才删减一两个。
 
    我觉得好的动画导演应该是在企划时就对全片镜头胸有成竹,会充分利用资源,并降低需要剪掉的镜头概率。或者可以说,动画导演监督在前期企划的时候,就应该完成整个粗剪辑的过程了,只需要再进行一点后期精剪对位,废片率基本不会超过 3%。
 
    问题描述里提到的《大圣归来》(2015)成片剪掉了 30 分钟,不是广电的问题,是制作成本跟技术上的。删减那段其中有江流儿掉到水下的那场戏,这片本来水特效做的不好,删减这个是合理的。
动画电影要剪掉多少?为什么要剪镜头?
 
    以前有个传闻说宫崎骏的《幽灵公主》(1997)本来是四个小时最后剪成 134 分钟,这部片成本 20 亿日元,成品的质量来看做不了 4 小时。而且根据资料全片一共用了 144000 片赛璐璐,片数计算出来也跟成品时长比较吻合,这个四个小时的传说应该是跟这片的纪录片《幽灵公主的诞生物语》搞混了,这花絮确实全长四个小时左右。而且就算 4 小时正片,剪了 1 分钟,20 亿日元算纯制作成本均分下来这 1 分钟剪掉的也浪费了 43 万人民币,可想而知能不剪就尽量不剪。
 
    如果是想做好作品,无成本限制的话,不赶时间能多做几个镜头就多做几个,基本没人会嫌素材多的。不管做动画、电影还是游戏。
 
    弗朗西斯·福特·科波拉导演在《现代启示录》(1979)电影制作中一共用去 125 万英尺(38.1 万米),合计 230 小时的素材胶片,并由剪辑大师沃尔特·默奇着手剪辑,最后成品 2 小时 25 分钟,片差差不多是 95:1。每 95 分钟素材有 1 分钟最后呈现在成品上。
 
    综艺节目《爸爸去哪儿》 40 余个机位,100 多个工作人员,三天两夜就拍了 1000 多小时的素材,最终只能留下 90 分钟成品。
 
    游戏的话印象比较深刻的是《神秘海域 2 》(Uncharted 2: Among Thieves,2009)顽皮狗工作室存素材存了几千块硬盘。
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