中国为什么做不出风靡世界的网页游戏

    前段时间有篇叫《Why no global hits are made in China》(中国为什么做不出流行的游戏)的博文很火,说的是中国手游有着全球最大的市场,却没法做出一款像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等流行的游戏。同样地,我国的网页游戏拥有着全球最大的页游市场,拥有着全球最高的页游产值,但是其最多的全球辐射仅是到了东南亚,难有一款能在世界真正流行的游戏。这究竟是为什么呢?
 
    文中有一点广受国内媒体的认同和转载,那就是“不断复制,迎合群众”。相信这点也大家再也熟悉不过,似乎山寨已经是我们各行各业的传统。只要一款游戏火了起来,就会受到上百家游戏企业的围剿,就如同有了《热血传奇》,我们就可以看到《烈焰》、《热血屠龙》、《武易》等一系列的类传奇游戏,有了《奇迹》,就会有了《奇迹来了》、《奇迹归来》、《暗夜奇迹》等。而且完全不用顾忌,画面、界面、玩法都相同的情况下仍然可以大张旗鼓地推市场。这样情况难免使得行业的创新贫乏、功利性增强,似乎游戏再者不过也就是抄什么和抄得怎么样的区别。
中国为什么做不出风靡世界的网页游戏
    再者,中国的市场实在太大了,截止到2013年12月多达6.18亿的中国互联网用户都是网页游戏的潜在市场,而这数字比美国、日本、英国总人口加起来还要多。如此庞大的市场使得国内页游厂商只要做好国内市场就已经可以活得非常不错,哪怕你的用户只有那么的一个省。这样也就使得许多厂商缺乏了全球视野,投入更多的成本更多的精力到全球游戏的开发,收益可能还不如国内,这样简单的算术问题,相信也是广大页游厂商的考虑。这点不像一些欧洲的一些小国,全国人民也就几百万人,在那些地方做游戏,也必须方言全球才能活下去。或者是说,页游厂商连自己门口的蛋糕还没吃到,吃好,就去和他国抢占来吃,怎么算也是不划算。
 
    尽然说我国已经不是闭关锁国的年代,但无论思想还是文化,我们仍然沉醉于自身的产物之中,还不能说跟上国际的的步伐,更不用说和国际接轨。先不说我国的上下五千年的璀璨文化史,三国、水浒、西游等一系列已经烂熟于心的题材,也不用说近世纪梁羽生、金庸、古龙等小说名家的作品,光就随着互联网而兴起的网络小说就足够为网页游戏提供足够的题材。这也就使得中国文化和外国文化对碰,就如同我们看不懂欧洲贵族皇室的礼仪,他们也看不懂咱们飞檐走壁的功夫。也正是这种文化的差异,再加上语言上本身的代沟,国内很难做得出国外喜欢的优秀题材的作品,国外游戏也难以融入国内的市场。
    我们离开“电子海洛因”的年代已经很久了,但是游戏还没有得到国内社会、舆情的正视。这也就使得国内的游戏行业,无论是在人才、扶持还是舆论方面都难以获得更多。在如此环境出生的页游,可谓先天性已经不足,再加之网页游戏厂商自身不给力,做出来的产品残缺不一,最多也只是在行业能为佳作,但实际上如同行业地位,难登大雅之堂。
    最后就是价值观的问题。这里说的价值观不单只是页游厂商本身,也有玩家群体本身的价值观问题。页游厂商就不用多说,唯利是图的本色相信玩过页游的玩家都比较清楚。而玩家追求刺激、称霸、特权,而忽略了合作、养成、乐趣等的游戏态度,也让游戏本身难以适从。尽管说就算有愿意放弃游戏的最大收益而加强游戏本身娱乐性的厂商,在国内也难以找到适合的用户群体,支撑起继续活下去。这样价值观体系下的产物,还能凭什么打入外国的市场,其中过长式的脑残新手就是一个典型的例子 。
上述的问题,在各行各业中都难免会遇到。中国给了我们一个足够大的市场,这个市场尽然说能为我们带来无穷无尽的利益,但别忘记这个市场同时也困住了我们前进的脚步。很难说网页游戏行业究竟还要多久才能做出来一款世界级的游戏,但是相信其还有很长的路要走,起码不是现在。
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